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【Unity基礎知識】OpenGL圖形學創建窗口(二)
時間 2020-12-25
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首先我們引入需要使用到的頭文件並鏈接庫: #include //引入glew庫 #include //引入freeglut庫 #include //引入C++標準輸入輸出流文件 using namespace std; //使用標準命名空間 引入他們的目的是接下來我們會使用到這些.h頭文件中所包含的庫函數或工具。 我們現在不太想要這個控制檯窗口,因此我們使用#pragma命令取消這個窗口: #pr
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