基礎OpenGL知識結構圖

前言 在第一次學習OpenGL的過程中,遇到了不少困難,其中很大一部分來源對OpenGL沒有一個整體清晰的認識。 比如直接翻看別人的代碼的時候,常常會遇到這樣的問題: 在綁定在某些對象的時候,如何生成並引用相應的對象,如何切換實現對象的切換(代碼通篇沒有一個指針的使用,這對經常使用C/C++的我來說是難以理解的)。 然而仔細瞭解了OpenGL的設計理念和思想之後,才發現在使用的時候,將其當成一個狀
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