OpenGL基礎知識

基本概念 透視(Perspective) 變換(Transformation) 投影矩陣(Projection Matrix):用於將3D座標轉換爲2D屏幕座標 光柵化(Rasterization): 實際繪製或填充每個頂點之間的像素形成線段 着色器(Shader) 是在圖形硬件上執行的單獨程序,用來處理頂點和執行光柵化任務 紋理貼圖(Texture Mapping) 混合(Blending):
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