圖形學基礎知識

本篇主要給大家介紹圖形學基礎知識,瞭解Unity圖像渲染機制,以及圖像渲染管線流程。 主要是因爲伴隨着VR/AR的飛速發展,爲了滿足VR高清高幀率的極限渲染,着色器編程(Shader)也成爲了Unity程序開發人員的必備知識。 首先,給大家介紹一下Unity圖像渲染機制 在Unity引擎中,任何圖像渲染都需要一個很重要的文件屬性——Material(材質球),在MeshRenderer、LineR
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