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使用Shader Graph實現《塞爾達傳說:曠野之息》風格的着色器
時間 2020-12-20
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本文轉自Unity Connect Unity的技術經理Ciro Continisio在Connect上分享創作模仿任天堂遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》角色風格的着色器,受到不少用戶的關注,本文將在分享製作該着色器的方法。 說明事項: 該着色器使用Shader Graph着色器視圖製作。 使用了全新的輕量級渲染管線LWRP。 由於目前LWRP和ShaderGraph着色器視圖仍處於早期階段,各自存在
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