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仿塞爾達傳說天空Unity shaderlab
時間 2019-12-06
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{前端 目錄 人物移動+相機跟隨腳本修改 Gpuinstance實現大面積草地 風吹麥浪+人物影響 後處理動態天空實現 動態天空實現 體積光實現的三種方法 Demo 連接:https://github.com/Claymoreno1/Grass-Wind-VolumeLight-Sky-Chan }git 塞爾達傳說天空模仿 題外話{ 一個月沒有搞Unity,由於考試的緣由,以後又由於某些緣由搞了
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