資深建模師分析:3D遊戲建模好不好學?

互聯網+時代,想要學習一技之長,推薦選擇學習3D建模,短期幾個月時間,長期一年半載,學完後方便就業,提升空間也很大,如果不瞭解3D建模,不知道好不好學,本篇文章,根據我學習以及工作後的一些經驗,給大家簡單分析一下。

首先是學好軟件使用,學一些基本功能就可以,然後找模型照着畫出來,基本上就在3D建模當中最基礎了。要學動作,還需要學習骨骼,蒙皮等,最重要的是瞭解人和動物的動作,有創意思維,動作流暢。

其次是效果圖,效果圖門檻較低,需要對光影敏感,積累一定渲染器的使用經驗,花大精力在渲染和燈光一塊。

再次是遊戲行業3D建模圖型,比如王者榮譽、LOL。很多角色、皮膚,這類重點在建模和材質,要求有造型色彩的基礎,難度相對比效果圖要高。

簡單和你說一下游戲建模這個行業吧。目前的遊戲建模前景最好的就是次世代。次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成爲遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,VR,3D打印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

遊戲建模就不是單純的建模渲染了,遊戲上是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然後ZBRUSH雕高模,當然,渲染上材質的過程也是有的,現在很少有純建模渲染的職業了。

待遇好的當然是遊戲了,現在這方面工資很高,待遇也都很好,而且工作時間也很彈性,跟着項目走就好了,再加上這方面現在人才緊缺,學好了這個,就業面也很廣,遊戲領域、VR、動畫等等。所以就業自然也就不是難題啦。

對於廣告行業3D建模着重於後期,粒子特效,光效,爆炸有三維部分但不多,重點在於後期軟件,比如AE、Premiere,combution的運用。

至於說動畫行業3D建模,國內市場目前較少,需要掌握軟件maya各個環節,建模、燈光、材質、毛髮、粒子、渲染等需要後期軟件完成。

3D建模入門還是比較簡單,但要深入研究需要配合實際項目操作經驗。在學習過程中,每個方向都有自己的側得點,明確自己的學習目標後,通地努力一定能實現自己的夢想。

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