3D建模師薪資怎麼樣? 室內設計建模6k+,遊戲建模16k+,差距在哪?

不同領域的3D建模師的薪酬標準是完全不一樣的。

比如一個遊戲建模師,和室內設計建模師的薪資是不一樣的!

同時,同一個領域的建模師,在不同的公司待遇又不同。

我直接上招聘網查了一下,先拿一線城市來舉例子。

室內設計建模師:6K-12K

產品表現類建模師:6K-7K;

遊戲類建模師:16K-26K;

當然,這裏的入職實際薪資可能會比招聘信息上的略低,不過也能看出各個領域中建模師的待遇差別。

不同的領域有不同的市場需求,而且每年的情況都會不一樣。

像近兩年工業產品表現這一塊的需求更大,因爲這個領域每年的人才輸出並不多。

同時下限也比較高,入行薪酬比較高,缺點是上限比較低。

像建築產品表現/景觀場景表現的話就比較容易做到高的崗位。

因爲他們更需要一些設計理念,要對設計有些瞭解。

而因爲市場需求雖然大,但是人才缺口較小,每年輸出的人才是比較多的,不算緊缺。如果大家想學習次世代3D遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代遊戲動畫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

所以雖然這個領域的上限很高,但同時下限也更低。

室內設計表現也同上,而且算是比較小冷門。

用LOL來舉例子就是:

工業產品表現更像前期英雄,建築類產品表現更像後期英雄。

那麼剩下的關於:

影視動畫表現

遊戲美術表現

VR/AR/MR 虛擬現實表現

這三個相對來說是比較專業的領域。

如果你想去幾個領域,前面的產品建模一定要熟練掌握,因爲那個是最基礎的東西。

那個都掌握不了,你很難在這個領域深入下去。

而且這幾個領域更看重的是高端人才,如果你不足夠專業,那麼還不如去做工業產品表現的項目收益更高。

我大二在學校的時候,花了6個月的時間學習,從3dmax開始,學完之後就開始獨立接項目,在畢業的時候找的工作幾乎都是月薪20k-30k的offer了。

新手如何學習3D建模,學習的方式都有哪些?

很多新手想要自學3D建模,如果你只是當個興趣愛好娛樂娛樂,那沒問題;

但是如果你準備從事這個行業的話,就不合適了。

爲什麼?

因爲3D這個行業你不足夠專業,那麼你很難找到好工作。

簡單來說,自學和有人帶的區別有兩點:

1、學習速度

2、技能上限

學習速度不用我多說,大家都知道什麼意思。

那上限是什麼意思?

這麼跟你說吧,如果沒有一個項目經驗豐富的大佬帶你,很多項目你可能一輩子都不知道還能那麼玩。

自學一般學到產品建模,基礎的機器人物建模,就到頭了;

你想要靠自學來學習貼材質、做光影、骨骼、動作、最終渲染出一個優秀的成品……

恕我直言,除非你是萬中無一的練武奇才,不然的話還是老老實實報班或者找個靠譜老師學習。

3d建模是一個非常非常依賴實踐的技能,你花在上面的時間越多,你成長的越快。

甚至就連報班系統學習,6個月左右,你都不一定能做的非常好。

真心話,在任何技術領域,不會就是不會,會了就是會了。

很多問題都是一點通,不點死都不通。

額,當然還有點死,都不通的人。

所以,你會發現,真的想學好3D,要去大量的做項目。

項目越多,遇到的坎越多,經驗越多。

所謂經驗豐富的大佬,無非就是他遇見過的報錯比你多的多的多。

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