參考了往屆團隊sigma_rg、NewTeam、hotcode5、軟劍攻城的四個評分規則後,但願該規則能隊內減輕競爭的緊張氣氛的同時,有具體的評分規則。html
基礎分值固定爲30分,將剩下20分做爲效績進行分配,最後算上各類附加項目獲得總分。優化
效績分 = 難度係數*工做量*20設計
難度係數 = 0.2*預期難度係數+0.8*實際難度係數,預期難度係數由PM評價,實際難度係數討論決定code
工做量計算方式同理。htm
其中難度係數與工做量取值在[0.5,1.5]。blog
關於扣分,只要不延誤項目進程,均可以不扣分;對於項目有益的事,將會適當加分。進程
任務遇到困難開發
關於bugget
關於進度table
任務延誤卻不進行交流的,延誤1天扣除10%-(x-1)%的分數,2天扣除20%-2%*(x-1),超過2天的扣除40%-4%*(x-1),x爲第x次會議。
例
第n次會議 | 延誤1天 | 延誤2天 | 延誤超過2天 |
---|---|---|---|
第一次會議 | 10% | 20% | 40% |
第五次會議 | 6% | 12% | 24% |
第十次會議 | 1% | 2% | 4% |
關於優化
評價分 | 效果 |
---|---|
1 | 進行了細微的調整,稍微提高了用戶體驗 |
1.5 | 進行了部分調整,大幅度改進了用戶體驗 |
2 | 修復了原版的功能問題 |
2.5 | 解決了重大漏洞,化解了一場可能的危機 |
點贊
得分 = (30 + 效績 + 附加)* (1+點贊數*5%)
第x名隊員的得分Ax = Ax / ΣA * (5 * 50),關於取整能夠最後向上或向下調整,若是出現同分數就根據工做難度分別+1或-1。
但願每一位隊員可以保持良好的心態,積極向上的進行工做,遇到問題勤於用溝通解決:)