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Unity 3D熱更新知識入門小結之AssetBundle(3)
時間 2020-12-20
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九、AssetBundle的卸載 1. 用處:減少內存的使用。(如果卸載不當可能導致部分資源的丟失) 2. 方法 (1)AssetBundle.Unload(false)【基本不會使用這種方法】 如果是必須使用AssetBundle.Unload(false)就只能有兩種方法 【1】使用Resources.UnloadUnusedAssets。
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