Unity熱更新之AssetBundle(1)

前言 看了一篇面經,裏面有一道題問的是AssetBundle的加載方式,所以抽空看了一看 AB包基礎理論 瞭解AB包是什麼 但是不能將C#代碼打包進去,所以我們熱更新需要用lua來製作 瞭解AB包有什麼作用 生成AB包資源文件 這裏講一下用AssetBundleBrowser來打包AB包 高版本自帶的,只要下載導入即可 新建一個Cube,將其拖入Resources文件夾下後刪除,使其成爲一個預製體
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