U3d引擎與資源管理

U3d引擎界面介紹 五個視圖區: Scene視圖:場景視圖 用來擺放Hierarchy中的遊戲對象。 Hieraracy:層次視圖用 來放置遊戲中具體的項目對象,例如攝像機,燈光。 Game:遊戲視圖 用來展示遊戲效果的區域。 Inspector:檢測視圖 用來設置和修改遊戲組件的屬性的地方。 Project:項目視圖 用來存儲所有項目的資源文件,與Hieraracy不同的是,Project是所有
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