【Unity】圖形相交檢測

前言 圖形相交檢測經常用在傷害斷定,使用自定義的圖形相交檢測,能夠在必定程度上控制性能。數組 好比2D格鬥遊戲中使用的矩形包圍盒(AABB),一些動做遊戲中經常出現的扇形攻擊。 app 2D的圖形相交檢測可以知足大部分的需求,且能夠拓展成爲柱狀的3D物體,2D比3D的計算複雜度會低不少,3D的圖形檢測原理與2D類似,本文會實現幾個圓形與其餘2D圖形的相交檢測:性能     一、圓形與圓形 spa
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