Unity 扇形區域檢測物品

Unity檢測必定範圍內的物品,顯示物品圖標是遊戲的常見功能了,通常有三種方法,第一種是經過觸發器去檢測常見用:數組 Physics.OverlapSphere(target.position, searchRadius, 1 << LayerMask.NameToLayer(layMaskName));相交球。ide 參數1,是相交球的原點位置,第二個是球的半徑,第三個參數是可選參數能夠是不一樣
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