射線和三角形的相交檢測(ray triangle intersection test)

本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection爲參考,在此感謝原作者,大家也可以直接閱讀原版。 概述 射線和三角形的相交檢測是遊戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法也是DirectX中採用的方法,該方法速度快,而且存儲空間少。先講述理論,然後給出對應的代碼實現。         
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