理解Unity的TextureRender

搞的頭快禿了。先記下來再說: 首先理解GUI.DrawTexture(),參考博客,已經講解的很詳細了:https://blog.csdn.net/iFuMI/article/details/51156357 然後理解攝像機目標渲染紋理targetTexture,參考博客,已經講解的很詳細了:https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/524
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