Unity之AssetBundle原理全解

需要修改 不完善 請別細看 AssetBundle:首先我們需要對這個名稱有個概念他到底是什麼東西,我們構建遊戲裏面有音樂,貼圖,材質,預設等各種資源組拼成一個好玩的遊戲。這些都是AssetBundle嗎,No,Unity中很簡單你在對應資源窗體下面給資源上包名纔算。上圖; 好了我們就以爲可以設置成這個東西,我們就可以寫打包工具Build成AB包,並且會放在一個特殊文件夾裏,名字固定死了Strea
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