菜鳥 理解Unity 優化

所謂優化  無非就是三方面 CPU GPU 內存這三大塊  CPU 方面 有 DrawC alls 本身代碼質量   物理組件 GC調用(GC調用是用CPU調用,雖然GC是用來處理內存問題的) DrawCall是CPU調用底層圖形接口。比如有上千個物體,每一個的渲染都需要去調用一次底層接口,而每一次的調用CPU都需要做很多工作,那麼CPU必然不堪重負。。但是對於GPU來說,圖形處理的工作量是一樣的
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