unigine texture texturerender

unigine texture  有一個很好用的地方,如果外部沒有什麼地方依賴texture的width、height、format,則可以通過load和setimage方式直接替換texture中的貼圖。 texture實際渲染過程中是通過調用 texture.bind(int) 來將texture 綁定到shader中對應的紋理中的。 (渲染的結果可以通過TextureRender.bindC
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