Unity行爲樹插件Behavior Designer學習筆記

深度優先遍歷,從左至右。 Composites  Sequence:&&,可以理解爲同步單線程,從左到右順序執行,一旦某個節點執行時返回失敗則Sequence返回失敗。  Parallel:&&,可以理解爲異步多線程,所有的子節點都會相對無順序的同時執行,一旦某個節點執行時返回失敗則會終止其他節點的執行而返回失敗。  Selector:||,順序執行,一旦某個節點返回成功則Selector也返回成
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