Unity用程序給Animator控制的某一個動畫(AnimationClip)加一個動畫事件(AnimationEvent)

Unity 項目,須要對一個玩家拔武器的動做中,實現武器掛點的切換(從背部 掛到手上)。動畫 1. 一種方案,動畫美術直接編輯動畫,定位到要變化掛點的幀(好比24幀),在Events裏添加一個動畫事件, 名字規範成 TakeWeaponspa 這個方案 優:讓美術準確控制幀數, 能夠個性化   劣:全部模型該動做都要加一下。code 方案二,用程序添加blog 網上有animation添加事件的
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