unity animator動畫學習(1)

人物模型: 導入人物模型骨架後,選擇Rig,選擇動畫類型爲 Humanoid,再選擇生成Avator的方式。能夠從已經創建好的avator開始,由於並無創建過avator,因此筆者這裏選擇經過此模型創建。 單擊configure後,進入avator的配置界面: 在這裏配置骨架以及關鍵點,甚至是肌肉,配置完成後點擊done,便可生成avator。 將包含avator的模型放在場景中,點擊場景中的對象
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