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Unity 新動畫系統 Animator
時間 2020-06-22
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新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;經常使用做播放死亡狀態,無論當前角色在播放什麼狀態,均可以被殺死而後播放死亡動做;html Entry/Exit:進入狀態機和退出狀態機,進入狀態機默認鏈接默認狀態動畫;函數 Idle:橙色(名字能夠改),通常是默認動畫,通常播放待機動畫;post Run:通常狀態(名字能夠改)測試 動畫狀態機的層和參數: L
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