【HLSL學習筆記】WPF Shader Effect Library算法解讀之[DirectionalBlur]

原文: 【HLSL學習筆記】WPF Shader Effect Library算法解讀之[DirectionalBlur] 方位模糊是一個按照指定角度循環位移併疊加紋理,最後平均顏色值並輸出的一種特效。效果如下圖: Angle=0;BlurAmount=0.1;   Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代碼: ++++++++++++++++++++++++++++++++++
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