【HLSL學習筆記】WPF Shader Effect Library算法解讀之[BandedSwirl]

原文: 【HLSL學習筆記】WPF Shader Effect Library算法解讀之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技術,這對於我來說可算是相當有難度了,首先我是個Java Web開發程序員,從來沒正經地學過微軟的開發語言和工具;其次,對於算法這種東西,向來有種天生的排斥,一看便頭疼。不過項目逼到份上了,只能硬着頭皮上,真不知道
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