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【HLSL學習筆記】WPF Shader Effect Library算法解讀之[Embossed]
時間 2021-01-03
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原文: 【HLSL學習筆記】WPF Shader Effect Library算法解讀之[Embossed] Embossed(浮雕效果) 浮雕效果主要有兩個參數:Amount和Width。Amount控制浮雕邊緣的對比度,Width參數控制浮雕效果的精細程度,數值越小越精細。 效果如下圖所示: 源代碼如下: +++++++++++++++++++++++++++++++++++
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