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PBR紋理創建的實用指南之一
時間 2021-01-03
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PBR
3D動畫
紋理設計
圖像渲染
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作者:霍智勇博士,南京郵電大學教授,數字媒體技術專家。 特別聲明:引用本博客的相關內容請註明引用自本博客。 **PBR紋理創建的實用指南之一** **什麼是PBR?** 基於物理的渲染(PBR)是一種着色和渲染方法,可以更準確地表示光與曲面的交互方式。 通常被稱爲基於物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)或基於物理的着色(Physically Based Sha
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