實例:使用紋理對象創建Sprite對象

精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示:   Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特徵。此外,我們還可以看到Sprite類的派生類有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精靈類,Skin是皮膚精靈類用於骨骼動畫。 使用紋理Texture2D對象創建Sprite對象是使用createWithTexture函數實現的。我們會通過一個實例介紹紋理對
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