創建紋理化的CityGML模型

  前言 本示例根據先前示例中使用的interopolis 3DS模型創建了一個簡單的紋理化CityGML模型。CityGML是用於表示3D城市和景觀的OGC標準化GML應用模式,它具有非常嚴格的對象類型的分層表示,可以通過不同的細節級別在單個文件中表示城市模型的多種層次。例如,您可以在單個模型中構建具有不同細節級別的建築模型和帶有傢俱的建築內部。 在上一個示例「向3D城市模型中添加不同的紋理」中
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