細談網絡同步在遊戲歷史中的發展變化(上)

本文作者爲網易遊戲雷火的遊戲客戶端開發工程師  @Jerish ,他參考了大量資料和論文,從網絡同步的基本概念講起,進一步深入到服務器架構與同步算法的實現細節。本文一共分上下兩篇。上篇包括網絡同步的基本概念與幀同步的實現細節,下篇則將和大家討論狀態同步,通信協議,常見的同步優化手段等,希望對小夥伴們有所助益。 歡迎大家在評論區提問以及和我們互動哦! 另外,由於涉及到比較久遠的歷史,部分內容無法考證
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