UE4模擬Unity的CameraLayer

在Unity中我們知道可以通過爲物體賦予不同的Layer,然後可以設置相機的CullingMask屬性達到「不渲染」某一層物體的結果。(下面第一幅圖就是正常的渲染;第二幅圖是設置了Camera的CullingMask之後,就不再渲染Cube所在的Layer,這樣我們就看不到Cube啦) 存在的問題:物體只是不渲染了,碰撞什麼的還會繼續存在。請看下圖:Cube雖然看不到,但是Sphere還是會繼續與
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