[Unity]水面模擬

效果如圖 分享思路 GrabPass+_CameraDepthTexture 1.獲取深度圖 2.使用ComputerScreenPos獲取頂點的屏幕空間座標srcPos(四維),分量xy/w分量得到正確的頂點屏幕座標,用於採樣深度圖。 3.使用srcPos的w分量和深度圖做差,以此得到一個固定的插值。 4.一方面模擬深度,另一方面需要模擬邊緣水花,都是相同的思路。 5.使用smoothStep函
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