模擬unity自帶地形的grass

 有一個項目地形是整個Mesh,項目想加入模擬Terrain中飄動草的效果。研究了一下grass,第一:那些grass有飄動的效果,應該是在一個面上做了個位點偏移shade;第二:grass一直保持朝向攝像機。  後來上網總結了一下,下面是一些代碼。spa 關於小草有飄動的效果:加入以下shade的材質,放在Quad上:code Shader "Custom/Grass" { Proper
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