解讀Unity中的CG編寫Shader系列3——表面剔除與剪裁模式

http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38685327 在上一個例子中,我們得到了由mesh組件傳遞的信息經過數學轉換至合適的顏色區間以顏色的形式着色到物體上。這篇文章將要在此基礎上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、後面剪裁(front face culling and back face c
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