渲染前CPU和渲染中GPU的裁剪和剔除

面試被問CPU裁剪,答不上來 前言 CPU擅長串行計算,GPU擅長並行計算 CPU繪圖一次一個點,GPU繪圖一次繪大量的點(像素) 二者交互時,對CPU來說代價很大,drawcall前CPU要做很多準備工作 要讓他們做各自擅長的事情,且不要頻繁交互 如果一方太繁忙,可能需要另一方幫忙,互相幫忙可能對雙方都有好處 裁剪clipping與剔除culling的區別 你可以簡單理解爲: 視錐體剔除:如果在
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