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【Direct3D 11.3 Functional Specification】 第2章 Rendering Pipeline Overview
時間 2020-07-09
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第2章 渲染管線概述 與前幾代產品同樣,D3D11.1硬件也可使用共享的可編程處理器核心進行設計。GPU上存在大量的Shader處理器核心,能夠在包含D3D11.1 Pipeline的各個功能塊之間進行調度,以下所示。 web 2.1 輸入彙編器(IA)概述 輸入彙編器(IA)在將保存在一維緩衝區的點,直線,三角形或面片控制點等幾何數據引入圖形管線中,編程 頂點數據能夠來自多個緩衝區,能夠從每一個
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