【Direct3D 11.3 Functional Specification】 第一章 Introduction

1 Introduction 1.1 目標 本文檔介紹對於Direct3D 11規範的硬件要求。web 1.2 目標受衆 假定讀者熟悉實時圖形渲染,現代圖形處理單元(GPU)設計以及Microsoft Windows操做系統的通常體系結構,以及其計劃的發佈路線圖。本規劃的目標受衆是假定爲是D3D11.3系統的硬件或軟件的實現者,測試者和文檔編制者。此外,關心GPU硬件發展的軟件開發者,能夠從本文中
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