D3D11和D3D12多線程渲染框架的比較(一)

1. 前言 D3D12伴隨DirectX12自2014年正式發佈以來已經近3年多時間了。遺憾的是我最近纔有時間仔細研究D3D12接口及編程方面的內容。D3D12給我整體的感受用一句話來歸納就是——D3D12是一個「顯卡操做系統!」。 得益於我對Windows內核編程的深刻了解和掌握,忽然發現掌握起D3D12多線程渲染時竟然能夠無障礙學習,看來並非學過的東西都會過期,這也是讓我暗自竊喜的地方。正所謂
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