問題的症狀 html
從前咱們的 Java 代碼由於一些緣由使用了 HashMap 這個東西,可是當時的程序是單線程的,一切都沒有問題。後來,咱們的程序性能有問題,因此須要變成多線程的,因而,變成多線程後到了線上,發現程序常常佔 了 100% 的 CPU,查看堆棧,你會發現程序都 Hang 在了 HashMap.get ()這個方法上了,重啓程序後問題消失。可是過段時間又會來。並且,這個問題在測試環境裏可能很難重現。 java
咱們簡單的看一下咱們本身的代碼,咱們就知道 HashMap 被多個線程操做。而 Java 的文檔說 HashMap 是非線程安全的,應該用 ConcurrentHashMap。 算法
可是在這裏咱們能夠來研究一下緣由。 shell
Hash 表數據結構 數組
我須要簡單地說一下 HashMap 這個經典的數據結構。 安全
HashMap 一般會用一個指針數組(假設爲 table[])來作分散全部的 key,當一個 key 被加入時,會經過 Hash 算法經過 key 算出這個數組的下標i,而後就把這個插到 table[i]中,若是有兩個不一樣的 key 被算在了同一個i,那麼就叫衝突,又叫碰撞,這樣會在 table[i]上造成一個鏈表。 數據結構
咱們知道,若是 table[]的尺寸很小,好比只有 2 個,若是要放進 10 個 keys 的話,那麼碰撞很是頻繁,因而一個O(1) 的查找算法,就變成了鏈表遍歷,性能變成了O(n),這是 Hash 表的缺陷(可參看《Hash Collision DoS 問題》)。 多線程
因此,Hash 表的尺寸和容量很是的重要。通常來講,Hash 表這個容器當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的 thredhold,若是超過,須要增大 Hash 表的尺寸,可是這樣一來,整個 Hash 表裏的無素都須要被重算一遍。這叫 rehash,這個成本至關的大。 併發
相信你們對這個基礎知識已經很熟悉了。 oop
HashMap 的 rehash 源代碼
下面,咱們來看一下 Java 的 HashMap 的源代碼。
Put 一個 Key,Value 對到 Hash 表中:
public V put (K key, V value) { ...... //算 Hash 值 int hash = hash (key.hashCode ()); int i = indexFor (hash, table.length); //若是該 key 已被插入,則替換掉舊的 value (連接操做) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals (k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess (this); return oldValue; } } modCount++; //該 key 不存在,須要增長一個結點 addEntry (hash, key, value, i); return null; }
檢查容量是否超標
void addEntry (int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //查看當前的 size 是否超過了咱們設定的閾值 threshold,若是超過,須要 resize if (size++ >= threshold) resize (2 * table.length); }
新建一個更大尺寸的 hash 表,而後把數據從老的 Hash 表中遷移到新的 Hash 表中。
void resize (int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //建立一個新的 Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //將 Old Hash Table 上的數據遷移到 New Hash Table 上 transfer (newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
遷移的源代碼,注意高亮處:
void transfer (Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面這段代碼的意思是: // 從 OldTable 裏摘一個元素出來,而後放到 NewTable 中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor (e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
好了,這個代碼算是比較正常的。並且沒有什麼問題。
正常的 ReHash 的過程
畫了個圖作了個演示。
併發下的 Rehash
1)假設咱們有兩個線程。我用紅色和淺藍色標註了一下。
咱們再回頭看一下咱們的 transfer 代碼中的這個細節:
do { Entry<K,V> next = e.next; // <--假設線程一執行到這裏就被調度掛起了 int i = indexFor (e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null);
而咱們的線程二執行完成了。因而咱們有下面的這個樣子。
注意,由於 Thread1 的 e 指向了 key (3),而 next 指向了 key (7),其在線程二 rehash 後,指向了線程二重組後的鏈表。咱們能夠看到鏈表的順序被反轉後。
2)線程一被調度回來執行。
3)一切安好。
線程一接着工做。把 key (7) 摘下來,放到 newTable[i]的第一個,而後把e和 next 往下移。
4)環形連接出現。
e.next = newTable[i] 致使 key (3) .next 指向了 key (7)
注意:此時的 key (7) .next 已經指向了 key (3), 環形鏈表就這樣出現了。
因而,當咱們的線程一調用到,HashTable.get (11) 時,悲劇就出現了——Infinite Loop。
其它
有人把這個問題報給了 Sun,不過 Sun 不認爲這個是一個問題。由於 HashMap 原本就不支持併發。要併發就用 ConcurrentHashmap
http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457
我在這裏把這個事情記錄下來,只是爲了讓你們瞭解並體會一下併發環境下的危險。