HashMap一般會用一個指針數組(假設爲table[])來作分散全部的key,當一個key被加入時,會經過Hash算法經過key算出這個數組的下標i,而後就把這個<key, value>插到table[i]中,若是有兩個不一樣的key被算在了同一個i,那麼就叫衝突,又叫碰撞,這樣會在table[i]上造成一個鏈表。算法
咱們知道,若是table[]的尺寸很小,好比只有2個,若是要放進10個keys的話,那麼碰撞很是頻繁,因而一個O(1)的查找算法,就變成了鏈表遍歷,性能變成了O(n),這是Hash表的缺陷。數組
因此,Hash表的尺寸和容量很是的重要。通常來講,Hash表這個容器當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的loadFactor,若是超過,須要增大Hash表的尺寸,可是這樣一來,整個Hash表裏的無素都須要被重算一遍。這叫rehash,這個成本至關的大。數據結構
Put一個Key,Value對到Hash表中:併發
public V put(K key, V value) { ...... //算Hash值 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //若是該key已被插入,則替換掉舊的value (連接操做) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //該key不存在,須要增長一個結點 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
檢查容量是否超標oop
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //查看當前的size是否超過了咱們設定的閾值threshold,若是超過,須要resize if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
新建一個更大尺寸的hash表,而後把數據從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。性能
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //建立一個新的Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //將Old Hash Table上的數據遷移到New Hash Table上 transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
遷移的源代碼,注意高亮處:this
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面這段代碼的意思是: // 從OldTable裏摘一個元素出來,而後放到NewTable中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
好了,這個代碼算是比較正常的。並且沒有什麼問題。spa
畫了個圖作了個演示。線程
1)假設咱們有兩個線程。我用紅色和淺藍色標註了一下。指針
咱們再回頭看一下咱們的 transfer代碼中的這個細節:
do { Entry<K,V> next = e.next; // <--假設線程一執行到這裏就被調度掛起了 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null);
而咱們的線程二執行完成了。因而咱們有下面的這個樣子。
注意,由於Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash後,指向了線程二重組後的鏈表。咱們能夠看到鏈表的順序被反轉後。
2)線程一被調度回來執行。
3)一切安好。
線程一接着工做。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,而後把e和next往下移。
4)環形連接出現。
e.next = newTable[i] 致使 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此時的key(7).next 已經指向了key(3), 環形鏈表就這樣出現了。
因而,當咱們的線程一調用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現了——Infinite Loop。
啦啦啦