從前咱們的Java代碼由於一些緣由使用了HashMap這個東西,可是當時的程序是單線程的,一切都沒有問題。後來,咱們的程序性能有問題,因此須要變成多線程的,因而,變成多線程後到了線上,發現程序常常佔了100%的CPU,查看堆棧,你會發現程序都Hang在了HashMap.get()這個方法上了,重啓程序後問題消失。可是過段時間又會來。並且,這個問題在測試環境裏可能很難重現。java
HashMap一般會用一個指針數組(假設爲table[])來作分散全部的key,當一個key被加入時,會經過Hash算法經過key算出這個數組的下標i,而後就把這個<key, value>插到table[i]中,若是有兩個不一樣的key被算在了同一個i,那麼就叫衝突,又叫碰撞,這樣會在table[i]上造成一個鏈表。算法
咱們知道,若是table[]的尺寸很小,好比只有2個,若是要放進10個keys的話,那麼碰撞很是頻繁,因而一個O(1)的查找算法,就變成了鏈表遍歷,性能變成了O(n),這是Hash表的缺陷。數組
因此,Hash表的尺寸和容量很是的重要。通常來講,Hash表這個容器當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,若是超過,須要增大Hash表的尺寸,可是這樣一來,整個Hash表裏的元素都須要被重算一遍。這叫rehash,這個成本至關的大。數據結構
Put一個Key,Value對到Hash表中:多線程
public V put(K key, V value) {
......
//算Hash值
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//若是該key已被插入,則替換掉舊的value (連接操做)
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//該key不存在,須要增長一個結點
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
複製代碼
檢查容量是否超標併發
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//查看當前的size是否超過了咱們設定的閾值threshold,若是超過,須要resize
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
複製代碼
新建一個更大尺寸的hash表,而後把數據從老的Hash表中遷移到新的Hash表中oop
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
......
//建立一個新的Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//將Old Hash Table上的數據遷移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//下面這段代碼的意思是:
// 從OldTable裏摘一個元素出來,而後放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
複製代碼
再貼一下transfer代碼中的這個細節:性能
do {
Entry<K,V> next = e.next; // <--假設線程一執行到這裏就被調度掛起了
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
複製代碼
而咱們的線程二執行完成了。因而咱們有下面的這個樣子。測試
注意,由於Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash後,指向了線程二重組後的鏈表。咱們能夠看到鏈表的順序被反轉後。this
線程一接着工做。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,而後把e和next往下移。
e.next = newTable[i] 致使 key(3).next 指向了 key(7) 注意:此時的key(7).next 已經指向了key(3), 環形鏈表就這樣出現了。
因而,當咱們的線程一調用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現了——Infinite Loop。