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Unity引擎學習筆記-Camera(一)
時間 2020-12-25
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(PS:這只是個人學習筆記,不是教程,如果有一天開放,僅供參考,如有指正,感激不盡) 在實習項目的開發中,遇到需要使用多相機渲染的問題,主要使用了相機組件的兩個屬性,Clear Falgs和Culling Mask;即清除標記和遮罩剔除。 Clear Flags:清除標記,用來決定哪些部分被清除 有四種模式(Skybox,Solid Color,Depth Only,Don't Clear)
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