Unity引擎學習筆記-Camera(二)

Culling Mask(剔除遮罩) :通過制定圖層信息來決定哪些物體對象被剔除遮罩,如果這個相機的剔除遮罩選擇爲Cube層,那麼場景中所有層信息不爲Cube的遊戲物體一律不會被該相機渲染。注意UGUI中的Canvas的RenderMode爲ScreenSpace-Overlay時,不會被剔除,仍然會渲染在屏幕上,因爲此渲染模式下Canvas不由Camera渲染,所以不受其剔除遮罩的影響)
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