【UE4】遊戲中近戰攻擊判定檢測(一)——射線檢測!

這篇主要分享一下如何在UE4中實現遊戲中的近戰攻擊判定的方法之一——「射線檢測」,。 首先來說一下實現的邏輯: 1.我們會在武器上設置若干個射線發射點 2.當我們攻擊的時候,遊戲中的每一幀都會保存武器上射線發射點的位置 3.射線的發射方向就是當前幀的射線發射點的位置到上一幀我們保存的射線發射點位置 4.射線檢測到了對象,那麼造成傷害。 *大致原理就是這樣,具體要注意的細節在下面慢慢解釋。 第一步—
相關文章
相關標籤/搜索