Unity3D 攻擊範圍檢測

一:扇形攻擊範圍檢測算法 using UnityEngine; using System.Collections; public class AttackCHeck : MonoBehaviour { //要攻擊的目標 public Transform Target; //扇形距離 攻擊距離 扇形的半徑 private float SkillDistance
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