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時間 2019-12-06
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1. 遊戲循環概念 概念:整個遊戲的核心流程控制。每迭代一次遊戲循環稱爲1幀。程序員 遊戲循環(主幹): web 處理輸入是一個廣義的,而不單單只是人體工學輸入。輸入是遊戲所數據的集合。 更新遊戲世界:動態的主要手段,例如渲染循環*(render loop)也須要Update Date。 生成輸出:渲染成2D或3D圖形、輸出音頻等 *渲染循環:實時計算機圖形中,攝像機在三維場景中移動是,屏幕或視窗
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