Unity中人物描邊的「近大遠小」優化

因爲「近大遠小」效應,若是描邊大小是統一的。那樣就會致使人物走到近處時邊緣就太大了(這個時候應該動態縮減)下面提供一個算法:算法 v2f vert (appdata v) { float4 projPos = UnityObjectToClipPos(v.pos); float4 viewSpacePos = mul(UNITY_MATRIX_MV, v.pos);
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