Unity中實現聲音的近大遠小

一:前言 例如當人物進入森林中就開始有森林中的各種聲音,FPS遊戲中的腳步聲都模擬了現實生活中聲音的近大遠小 二:Unity支持的聲音格式 ——AIFF:適用於較短的音樂文件可用作遊戲打鬥音效 ——WAV:適用於較短的音樂文件可用作遊戲打鬥音效 ——MP3:適用於較長的音樂文件可用作遊戲背景音樂 ——OGG:適用於較長的音樂文件可用作遊戲背景音樂 三:實現 注意場景中需要有且只有一個物體掛載Aud
相關文章
相關標籤/搜索