[Unity]Ray射線物理檢測碰撞和LayerMask的使用

射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射 。 用途:在unity中射線應用範圍比較廣, 多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動 等。 相關API: 1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一條射線Ray從攝像機到屏幕指定一個點 2、Ray Camera.m
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