Unity半透明粒子特效無法動態合批問題

半透明粒子特效 Prefab,內含多個 ParticleSystem,複製多個後 DrawCall 增加明顯,在 FrameDebugger 裏發現粒子特效無法動態合批,說是材質球不同,但其實材質球明明是相同的,令人疑惑。 查閱官方文檔 https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html,發現下邊這一段話: Semi-transparent
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